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手游指标名词解释

眼花缭乱的字母看了又看,通过这个小小的分析不知道你是否对它们有了一个清楚的认识呢?实际上,这些数据都和游戏运营息息相关。无论是PUR还是ARPU,都是玩家对于游戏的反馈信息,而这些也反应了玩家的一些行为模式。而同时,游戏运营也会通过制定ARPU值等,来更好的设计游戏付费点,对游戏进行调整。

  1. DNU(Daily New Users)

    每日游戏中的新登入用户数量

  2. AU(Active Users)

    活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数。相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。

  3. PU ( Paying User)

    付费用户

  4. APA(Active Payment Account)

    活跃付费用户数。这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算

  5. ARPU(Average Revenue Per User)

    平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出

  6. ARPPU (Average Revenue Per Paying User)

    平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出

  7. PUR(Pay User Rate)

    付费比率,可通过 APA/AU 计算得出

  8. LTV(Lift Time Value)

    生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计

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