游戏开发与设计
通读类一《游戏开发的数学和物理》
通读类二《网络游戏核心技术与实战》
作者:中嶋谦互
译者:毛姝雯 田剑
书号:978-7-115-34935-4
定价:99.00 元
页数:464
全景展现网络游戏核心技术
高度解密高并发× 低延迟并存的技巧
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2011最优秀著作奖
《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,本书还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了支持网络游戏技术的全貌。
通读类三《通关!游戏设计之道》
作者:Scott Rogers
译者:高济润 孙懿
书号:978-7-115-32777-2
定价:89.00 元
页数:384
经典游戏设计图书
《战神》和《暗黑血统》制作人Scott Rogers执笔
《通关!游戏设计之道》囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。
英文版第二版已经上市,一如既往地深受游戏设计和开发人员追棒,中文版正在翻译中,敬请期待。
通读类四《神作之路——卓越游戏设计剖析》
通读类五《家用游戏机简史》
Unity类一《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》
作者:加藤政树
译者:罗水东
书号:978-7-115-38424-9
定价:79.00 元
页数:388
10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型
南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节
公开灵感来源——“创意笔记”,附带完整的工程源码
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
Unity类二《Unity 3D游戏开发》
Unity类三《Unity API解析》
Cocos2d类一《Cocos2d-x入门经典》
Cocos2d类二《Cocos2d-x 3移动游戏编程》
Cocos2d类三《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》
特别推荐《代码本色:用编程模拟自然系统》
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
书号:978-7-115-36947-5
定价:99.00 元
页数:424
豆瓣、知乎、Processing官网力荐
纽约大学Nature of Code课程教授Daniel Shiffman给力之作
游戏开发人员、交互设计师必读
《代码本色:用编程模拟自然系统》介绍了用计算机模拟自然系统涉及的编程策略与技术,涵盖了基本的数学和物理概念,以及可视化地展示模拟结果所需的高级算法。读者将从构建基本的物理引擎开始,一步一步地学习如何创建智能移动的物体和复杂的系统,为进一步探索生成设计奠定基础。相关的知识点包括力、三角、分形、细胞自动机、自组织和遗传算法。
本书的示例使用基于Java的开源语言及开发环境Processing编写。本书网站http://www.natureofcode.com上的示例是在浏览器中通过Processing的JavaScript模式运行的。
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