Own3d.tv是怎么死的?
画质成本
Own3d的默认画质设定就是1080p的高清画质,点开任何一个频道都是。Twitch则聪明的默认设置到了360p,假设用户不去手动更改的话会一直保持在360p的画质。
Own3d因为这个讨喜用户的设定付出极其高昂的成本。按照北美CDN(2012年)做一个成本推算,每GB的成本为$0.02,那么:
流量比分辨率 : 1小时1000个观看需要的流量 : 花费
700 kbps/360p : 307GB : $6.15
5000 kbps/1080p : 2197GB : $43.95
注:流量的估算取平均值(全屏和小屏)
可以看出1000个观众观看1小时的1080p直播和360p直播的成本差别是恐怖的。假设有1/3的用户不使用1080p观看直播,也许是他们不care,也许是他们不需要,总之可以使得直播成本直接降低1/3。而默认设定就是1080p话,我相信少有观众会主动调低分辨率的。
Own3d应该多向Hulu学习,起码让那些开着adblock(广告屏蔽工具)的用户(比如说我)不能观看高清内容。Own3d确实尝试过从多方面来限制或鼓励用户观看直播时不使用adblock,不过缺乏坚持呀,当年我也是在adblock里面的设置稍微做了一下更改就bypass掉了Own3d的限制。
P.s 2012年北美CDN成本估计:
http://blog.streamingmedia.com/2012/09/cdn-pricing-stable-survey-data-shows-pricing-down-15-this-year.html
服务器成本
Own3d把服务器和平台外包给了几个ISP。而Twitch就是自运营平台和服务器的。
外包的好处有很多,全球化稳定的直播/观看体验,可以应付瞬间增大的流量以提供直播比赛服务。可是绝大部分的时候直播站只是基础流量,外包服务就杀鸡用牛刀了。再说强调全球化的体验也不应该是一个start-up应该着重考虑的问题。最大的坏处就是高昂的成本,我们来算一下:
服务器运营方式 : 1000个观众/每月
自营 : $5000
外包(中大型ISP) : $32000~
注:按照1080p的画质,$0.02每GB的成本,1天24小时,1个月30天计算。
又是一个恐怖的成本差。当然了自营服务器确实开始确实有一个较大的支出来购买服务器、设备、铺线等,不过这个支出平摊到3年几乎是可以忽略不计的。
基础收入&支出
按照市场价格,平均每一个广告播放给Own3d带来$0.005的收入。按照当时Own3d的设置,每个主播每小时有6次推送广告的权限,假设一个的主播每小时用满广告推送(其实是非常非常高频的了),那么他可以给Own3d带来$0.03($0.005*6)收入。单个用户成本来算,1080p每小时需要差不多2GB的流量,即$0.02*2=$0.04的成本。
因此单个用户每小时的成本($0.04)大于收入($0.03),这还是建立在每小时有6次广告推送的前提下,根据我的观看经验,一般主播在一个小时会推送2-4个广告,即在每局英雄联盟游戏(平均每局40分钟)开始和结束时推;再加上有相当一部分用户观看直播的时候adblock(广告屏蔽软件)是打开的,并且有接近一般的观看用户使用移动端(当时的Own3d没有给移动端推广告)。所以成本是远高于$0.04的。这还没有考虑人工成本等其他公司层面上的运营成本。
也就是说,每多一个观众进来,Own3d就多亏一些钱进去。观众越多,亏的越多,观众看的时间越长,亏的越狠。
所以
举一个极端的例子,一个用户全年365天每天24小时的播放Own3d上的直播,并且开着广告屏蔽插件,那么仅仅这一个用户就花掉了Own3d $350(2GB/Hour * 24 Hours * 365 days * 0.02/GB)。而当时Own3d有着大百万级别的用户,具体的损失数字几乎是天文数字。
站在VC的角度上来看,这是一笔坏生意,就算一个只关心用户量不计成本的VC,当他发现用户量的大量上涨带来的是几何倍数的成本增加,这种用流血换用户量的事,我相信VC反而更加会去考虑另外一个竞品。
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