交互设计参考书
设计心理学1
诺曼的第一本书,全书一共7章,通过心理层面的知识介绍了人与设计之间的关系。解释了为什么我们会遇到问题,并给出了一些基本设计原则来避免问题或解决问题。其中设计的四个基本原则如下:
1.概念模型。如剪刀,就提供了很好的概念模型,一见就知道是干嘛的。
2.反馈。
3.限制因素。如U盘,钥匙等,不去限制就可能带来错。
4.预设用途。存在于心理层面,给人的既定印象,如玻璃会被打碎,平面就可以涂鸦。
诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。- 作者: [美]唐纳德·A·诺曼
- 出版: 中信出版社
设计心理学2
在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂是可以被管理的,从而生产出最实用的产品,导致理想的、以人为中心的设计。 这种善于交际的设计,诺曼博士告诉我们,需要我们着眼于自然中的、现实中的、以及在日常生活中整个人类活动的全景,从而观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。最终,本书是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。- 作者: [美] 唐纳德·A·诺曼
- 出版: 中信出版社
设计心理学3
诺曼的第三本。令我印象深刻的是产品使用过程中,情感的三个阶段:本能的、行为的和反思。
本能的是类似外貌的那种第一印象,美?吸引我?干嘛的?
行为的是使用过程中的感受,好用?开心?沮丧?
反思的是使用后的感受,我对产品的评价,我是否会推荐给朋友等。
点石成金
别让我思考,用户就是这么任性,书很薄,还有大量配图,3个小时左右就能读完,然后你就不会再怪自己,一切的问题,都是产品的问题。反思,产品不应该让用户去思考,应该帮助用户尽快实现目的而不是制造麻烦
可用性设计是Web设计中最重要也是最困难的一项任务。《点石成金》的作者根据自己多年从业的经验,剖析用户的心理,在用户使用的模式、为浏览进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。 此书适合从事Web设计和Web开发的技术人员阅读,特别适合为如何留住访问者而苦恼的网站/网页设计人员阅读。- 作者: [美] 史蒂夫·克鲁克
- 出版: 机械工业出版社
用户体验的要素
鼎鼎大名的用户体验5层就是出于此:
战略层
范围层
结构层
框架层
表现层
这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。 这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。 这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。 这本书将告诉你,在你阅读其他书籍的之前,你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。 这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对这些方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效地把这些概念传达给与你合作的人们。 本书是AJAX之父的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。.. 全书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。 聪明的企业意识到网页设计远远比创建条理清晰的代码和鲜明的图形重要多得多。一个网站在满足您的战略目标的同时,还应该满足您的用户需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支持的话,即使最好的内容和最精密的技术也不能帮助您平衡这些目标。 但是创建用户体验看上去是出乎意料的复杂。有很多方面都要考虑到──可用性、品牌识别、信息架构、交互设计──这使得“建立一个成功的网站的唯一方法”似乎就是花大价钱请那些完全了解这些细节的专家来做。 本书用清晰的说明和生动的图形分析了“以用户为中心的设计方法(UCD)”来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术。Jesse James Garrett给了读者一个关于“网站用户体验开发的总体概念”,从战略和信息架构需求到视觉设计。这种简单易学的介绍方法有助于任何一个网站开发团队,大的或小的,去创建一个成功的用户体验。- 作者: Jesse James Garrett
- 出版: 机械工业出版社
About Face 3 交互设计精髓
Alan Cooper的第一本书
实现模型、心智模型和表现模型,好像同一本有2批人翻译的版本,没比较过,欢迎推荐。
本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。 本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。- 作者: Alan Cooper / Robert Reimann / David Cronin
- 出版: 电子工业出版社
设计虚拟世界
本书的目的是想让人们考虑设计虚拟世界的问题。问题不在于你是否赞同其中的观点,而在于——除非你能够提出自己的观点。 从虚拟世界的创建与设计、玩家与生命、伦理学与美学导向、虚拟角色与现实基础等内容的介绍中,让你了解到有关虚拟世界设计与创建的方方面面。虚拟世界不能被简单地概括为电脑或街机游戏,其中有它自己的生存方式,而角色几乎可以代表玩家思维的一切。本书不仅介绍了虚拟世界的创建与设计技术,同时也讨论了如何玩的技巧。 本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念、技巧极有实用性。适合于所有游戏设计者——游戏设计师以及玩家,而且对艺术、美术专业师生也有很好的参考价值。- 作者: Richard A.Bartle / 王波波 / 张义 / Richard A.Bartle
- 出版: 红旗出版社,北京希望电子出版社
走进交互设计
很薄的一本书,3个小时可以看完,主要讲作者的一些项目经验,可以了解一个完整的交互设计工作流程。涉及构思,硬件,软件,工业设计合作等。前面的东西比较宽泛,读完就忘了,最后的几个项目例子还是挺i好的。其中一个是受邀为公司做一款交互产品,可以拉近公司员工之间的距离,让大家有团队感。试想,假如你接到这种工作该如何下手呢?
《走进交互设计》立足设计专业背景,旨在面向交互设计初学者与刚踏上工作岗位的读者,以通俗的表达方式向读者介绍交互设计与用户体验设计、工业设计等其他学科的区别与交汇,从确定设计目标与可用性目标、进行目标用户调研、分析调研数据与制订设计准则,直至概念设计等流程阐述交互设计的基本方法。同时,结合欧洲最新交互产品研发实例,从情境、概念、科技、服务、创新、体验等方面来探讨如何合理运用交互设计的知识与方法。读者对象:工业设计等设计类专业师生,用户体验设计、交互设计从业者。Q群:300656696- 作者: 刘伟
- 出版: 中国建筑工业出版社
用户体验草图设计
译者是UPA中国的创始人,有行业背景的翻译读起来会比较舒服。好久没有拿到一本书这么开心了,最早看的电子版,就被吸引了,拿到书,惊喜,全彩,打开本,手感巨好,但最棒的还是内容。
草图绝不是指原型或者手绘。开篇第一个地图的设计就足够吸引人了,一跟被雕刻的木棒,实际上是挪威捕鱼人的地图。产品设计要考虑情境,这款地图防水,不怕冻,不用充电,带着手套也能操作,调到水里自己还会浮起来。
才看了一点,非常推荐
用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译- 作者: 巴克斯顿(Bill Buxton)
- 出版: 电子工业出版社
交互设计
交互设计之路
Alan Cooper的第二本书
本书是基于众多商务案例,讲述如何创建更好的、高客户忠诚度的软件产品和基于软件的高科技产品的书。本书列举了很多真实可信的实际例子,说明目前在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,“难用”问题是由这些产品中存在着的高度“认知摩擦”引起的,而产生这个问题的根源在于现今软件开发过程中欠缺了一个为用户利益着想的前期“交互设计”阶段。“难用”的产品不仅损害了用户的利益,最终也将导致企业的失败。本书通过一些生动的实例,让人信服地讲述了由作者倡导的“目标导向”交互设计方法在解决“难用”问题方面的有效性,证实了只有改变现有观念,才能有效地在开发过程中引入交互设计,将产品的设计引向成功。 本书虽然是一本面向商务人员而编写的书,但也适合于所有参与软件产品和基于软件的高科技产品开发的专业人士,以及关心软件行业和高科技行业现状与发展的人士阅读。- 作者: 库帕
- 出版: 电子工业出版社
腾讯网UED体验设计之旅
《腾讯网UED体验设计之旅》是腾讯网UED的十年精华输出,涵盖了丰富的案例、极富冲击力的图片,以及来自腾讯网的一手经验,通过还原一系列真实案例的幕后设计故事,从用户研究、创意剖析、绘制方法、项目管理等实体案例出发,带领读者经历一场体验设计之旅。、 全书核心内容涉及网媒用户分析与研究方法、门户网站未来体验设计、H5技术在移动端打开的触控世界、手绘原创设计、改版迭代方法、文字及信息图形化设计、媒体产品的交互设计、大项目设计管理方法等。 这是一本“干货”型读物,内容权威而真诚,案例具体而真实,图文并茂、印制精美。推荐广大设计爱好者、互联网设计从业人员、视觉设计师、交互设计师,以及用户体验从业人员参考阅读。- 作者: 任婕 等
- 出版: 电子工业出版社
设计之下-搜狐新闻客户端的用户体验设计
形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。本书没有华丽的辞藻和长篇大论的理论,作者是搜狐一线的设计团队,写作过程中他们尽力还原真实的工作场景,并总结出了一些实用的经验和方法。 《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、切图等具体方法,以及如何与开发/测试工程师们合作、寻找平衡设计与技术的方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。 《设计之下》适合交互设计师、视觉设计师、用户体验从业人员参考阅读,亦可作为设计类专业学生的参考用书。- 作者: 搜狐新闻客户端UED团队
- 出版: 电子工业出版社
让用户体验融入企业基因
《让用户体验融入企业基因》作者是HFI的创始人和首席执行官EricSchaffer,他在业界与《ABOUTFACE3.0:交互设计精髓》作者AlanCooper齐名,与《情感化设计》作者唐诺曼是同一时代从事可用性行业的教授,他在书中步步深入地展示了他的公司针对超过100家世界500强公司如何把用户体验融入企业基因的世界级经验,提出对于用户体验制度化在世界上通行的最行之有效的方法、技术、做法,分起步、建立、组织和长期运营四个阶段,详细地阐述了四大阶段当中遇到的各种问题及解决方案,涵盖了标准、管理、组织变革、里程碑、工具、设施、人员配备等各个方面。 《让用户体验融入企业基因》适合所有关注用户体验和交互设计的从业人员参考阅读,尤其适合希望在自己企业推广并践行用户体验设计的管理者及用户体验小组成员阅读。- 作者: [美]Eric Schaffer(埃瑞克 斯凯芙) / [美]Apala Lahiri(阿帕拉 拉赫瑞)
- 出版: 电子工业出版社
创新设计
本书以翔实的案例和独到的见解,向大家展现了一个产品创新的世界:什么样的人,在怎样的条件下,如何为他们瞄准的用户开发创新型的产品和服务,这些人是怎样成为“新型创新者”的,他们是如何在大型的成熟公司或者在小型的创业公司中搭建团队和营造创新氛围的,在发起并推动产品和服务创新的过程中会遇到怎样的挑战和困难,这些人是如何应对的,并将创新解构为易懂的一个个部分,构成引人入胜的论点:什么是创新,为什么创新重要,如何开始将你和你的公司转变为适应当前市场的需求。 在充斥着各种诸如“互联网思维”、“敏捷开发”、“用户体验致胜”、“社会化产品开发与营销”、“大数据驱动”等新型的产品和服务创新方式的年代,阅读这本充满真知灼见的书,无疑会增进你赶超时代潮流的步伐。 本书适合愿意创新、愿意改变世界的所有人阅读,无论您是产品经理、项目经理、设计师、市场营销人员,还是企业管理人员,抑或是充满闯劲的创业者、踌躇满志的学生。- 作者: Craig M. Vogel,Jonathan Cagan, Peter Boatwright
- 出版: 电子工业出版社
用户体验草图设计工具手册
《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。 《用户体验草图设计工具手册(全彩)》适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。- 作者: Bill Buxton(比尔•巴克斯顿)
- 出版: 电子工业出版社
设计调研
设计调研是设计专业学生和设计师在信息时代需要掌握的一项基本技能,因此本书全方位地就这一主题开展讨论。首先定性地介绍了常用的数据采集方法,如观察法、访谈法、问卷法、头脑风暴法、自我陈述法、实验法等,然后阐述常用的调研分析方法,如数量对比分析、知觉图、鱼骨图、卡片归纳法、情景法、人物角色法、故事板、可用性测试、A/B测试、用户点击行为分析、流量、转化率、跳出率和网站数据分析。最后本书介绍了设计调研的一般流程,以及如何从设计调研到设计洞察,并且提供了两个不同设计方向的教学案例:网站设计调研的案例来自阿里巴巴集团,是关于一个淘宝产品——淘宝指数的产生和迭代过程;环境艺术设计的案例来自上海交通大学,是关于闵行公园的场地调研与设计案例。 《设计调研》是一个团队协同的成果。作者来自各大高校和企业活跃在设计第一线的设计师,比如SAP、三星、阿里巴巴、腾讯、搜狐网、大众点评网、上海交通大学、南京艺术学院等。本书各章节的大量案例引用了高校课堂作业和企业的实际产品,它们与时下的设计理念紧密结合。 《设计调研》可以作为高等教育设计学科的专业教材,也可以为各类设计的从业人员提供参考。- 作者: 戴力农
- 出版: 电子工业出版社
设计思维:整合创新、用户体验与品牌价值
《设计思维:整合创新、用户体验与品牌价值》是由30位行业专家共同撰写而成的,主要分三部分:为创新、品牌建设而做的设计,一种新兴的概念——服务设计,以及真正意义的用户体验的设计。《设计思维:整合创新、用户体验与品牌价值》为读者提供了从设计想法转变到产品从而促进生产力这一过程当中必不可少的方法、策略,其观点和案例均来自于一线行业专家,可谓案例丰富,可借鉴性强。- 作者: 托马斯·洛克伍德
- 出版: 电子工业出版社
交互品质-脱离鼠标键盘的情景设计
还未出版,刘伟的书,不知道是不是写《走进交互设计》那本书的作者
不止情感设计
尚未出版
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