草 稿

HTML5 体验改进的 14 条军规

该轻单来自公园《HTML5——用新方式创造更好的用户体验》线下活动中来自火速轻应用的技术总监胡敏东的分享。

  1. fake 页 - 首屏加速

    目标:首屏 3s 以内

     

    因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。

     

    方案:

     

    - 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的 HTML 以及 CSS

    - 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载j

    - 静态资源不使用 cookie

    - 优化加载顺序(css头、js尾(异步))

  2. 降低请求「数」

    - 将可合并的 CSS、JS 文件合并

    - CSS sprites 合并图片资源(http://zerosprites.com/)

  3. 降低请求「量」

    - 合理的使用图片资源(对大图进行处理,使用矢量图片)


    - JS混淆(通过简化函数名称, 变量名称, 去空格等达到减小 JS 文件的大小)


    - 规划好使用的第三方工具库,减少不必要的引用


    - 启用 GZIP 压缩


    - Zepto 替换 JQuery

  4. 缓存一切可缓存的

    - 页面缓存(manifest,减轻服务器压力、加快页面加载速度)

    - 数据缓存(localStorage/indexedDataBase)

    - 只缓存非敏感信息 !!!

  5. 合理使用 Ajax 的 Get、Post

    - Post方法在AJAX 请求下会被拆分成两个: sending header first, then sending data

    - Get提交的数据较少

    - Post相对来说更安全

  6. 使用合理的图片加载方案

    - 延迟加载:使用 setTimeOut 或 setInterval 进行加载延迟

    - 条件加载:符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载

    - 可视区加载:即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片

  7. 减少渲染回流

    - HTML渲染过程

     

    l  生成DOM树

    l  计算CSS样式

    l  构建 render tree

    l  reflow,定位元素位置大小

    l  绘制页面

     

    - 这些操作会导致回流

     

    l  操作dom结构

    l  动画

    l  DOM样式修改

    l  获取元素尺寸的API

     

    注:若是 javascript 动态改变 DOM Tree 便会引起 reflow 页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起 repaint 不会引起回流

  8. 减少使用定位元素

    - static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的

     

    - absolute定位元素在手机上可能会导致的问题:

     

    - 定位元素在手机上不能显示

    - 定位元素动画效果失效。

    - 以上问题便是 UI 渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈 reflow 才能解决

     

    - Fix 定位元素导致的问题

     

    - fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入

    - 影响效率

  9. 手动释放资源

    - 不能完全依赖于浏览器的垃圾回收

    - 资源必须手动释放

     

    l  释放没有使用的闭包

    l  观察者需要得到清理

    l  释放定时器

    l  view 切换过程中,在 destroy 中释放 view 相关资源

  10. 区域滚动使用 Iscroll

    - webapp 区域滚动


    - 解决动画过程带来的长短页问题

  11. Touch 事件替换 Click

    - Click 点击响应比 Touch 慢 300ms(手机需要知道你是不是想双击放大网页内容)

    - 解决动画过程带来的长短页问题

    - 总而言之,IScroll 方案的提出,是让 webapp 媲美 native app 靠近了一大步,真正的平起平坐还需要浏览器的支援

  12. 合理使用 CSS 特性

    - 不要使用 CSS 字体


    - 避免使用 CSS 表达式


    - 高频渲染触发 GPU 加速(CSS3 transitions  CSS3 3D transforms)

  13. 尽量不要使用 DataURI

    - 解析是由成本


    - 手机端 DataURI 要比简单的外链资源要慢 6 倍

  14. 合理使用 Canvas 动画

    - Canvas是状态机,减少状态切换能提高效率

    - Canvas分层渲染

    - 少用 shadow

    - canvas.width = canvas.width 代替 context.clearRect(0, 0, width, height)  

    - 坐标系整数化

    - 使用 requeatAnimationFrame

    - 放弃 settimeout 动画

评论(4

因为没去参加活动,看上面的“军规”显得太生硬。
“不要使用 CSS 字体
”的原因是什么?
同时用“CSS3 transitions 和 3D transform”来“触发 GPU 加速”据我所知会导致一些 bug。
不过其他都还算是实用。
欢迎极客公园。
个人觉得有个比较重要的地方没说,就是css的选择器。这个对Android的优化尤为重要,android的css渲染能力比较差,所以不能用那些子孙选择器,而且尽量使用类选择器来应对规模较大的情况。
一定距离遍开始加载,
便。
我是除错小能手。