要素
移动端为载体
以交友为目的
以流量计费
社区集群方式呈现
分类
按目的:熟人社交、陌生人社交、婚恋社交、兴趣社交等
按形式:社区/论坛、SNS、微博、位置交友等
移动社交从熟人社交走向兴趣社群
婚恋社交历史较长,属于刚性需求,特定用户粘性强大
SNS在网络平台上构建的一种综合性社会关系网络服务
发展历程
论坛—博客—SNS—微博—多元化社交
移动社交应用产品的生命周期曲线
商业模式——增值服务
增值服务是移动社交较为成熟的商业模式
单纯移动端的社交应用最初会选择从简单、易操作、门槛低的增值服务
用户增值服务:会员、虚拟商品
企业增值服务:企业会员、公共账号
商业模式——广告
广告是移动社交应用盈利的基本模式
微博、SNS等信息流应用中原生广告多,banner等展示类广告也较为普遍
商业模式——游戏
移动社交应用通过移动游戏实现流量快速变现
社交性增强用户粘性,丰富的好友互动、与好友进行排名提高竞争性
降低游戏难度和门槛可以吸引更多用户
商业模式——电商
开放API、接入第三方应用、成为第 三方应用的流量入口集成电商功能
LBS功能帮助用户寻找线下消费场所,商家通过LBS进行促销
社会化电子商务是移动电商的必然发展趋势,移动社交转化为生活服务类应用平台具有天然的优势
商业价值
社交网络应用用户覆盖占比为60.2%,仅次于即时通讯、浏览器和系统工具类应用
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