草 稿

设计心理学

诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。——豆瓣该书介绍

  1. 日用品的设计问题

  2. 预设用途

    物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索

  3. 概念模式

    一个好的概念模式是我们能够预测操作行为的效果

  4. 可视性

    可视性要表现的是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的差异

  5. 匹配原则

    利用物理环境类比和文化标准概念

  6. 反馈原则

    向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成已经操作产生的结果

  7. 日常操作心理学

  8. 人类习惯对外界事物加以解释

    这种心理模式有助于理解我们的经历,预测行为的结果,应对出乎意料的情况。

  9. 找错怪罪对象

    一旦两件事接连发生,我们就会认为之间有某种因果关系。总得来说,人们习惯把自己的问题归结于环境,而把他人的问题归结与性格。

  10. 习得性无助感

    人们在做某件事多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试。

  11. 人类思考和解释的本质

    人们倾向于只要能加以解释就能满意。但我们的解释建立在过去经验类比的基础上,那经验不一定能应用到目前的情况中。

  12. 采取行动的七个阶段

    目标—行动意图—动作顺序—动作的执行—外部世界—感知外部世界的状况—对感知到的状况加以解释—对解释加以评估—目标

  13. 执行和评估之间的差距

    执行阶段的鸿沟——用户意图与可允许操作之间的差距

    评估阶段的鸿沟——用户在解释系统工作状态,决定自己的期望的目标和意图是否达到时需要做出的努力。

  14. 头脑中的知识与外界知识

  15. 行为的精确性与知识的不精确性

    信息储存于外部世界而人们不需要高度精确的知识就能完成行为,借助于限制因素的使用

  16. 知识是记录在头脑中的知识

    人们可以记住任意性的信息,有关联的信息和经过理解的信息

  17. 记忆也是储存于外部的知识

    外在记忆最大的优势在于提醒功能而且可以适用自然匹配的功能

  18. 知识要在外部和头脑间权衡

  19. 知道要做什么

    物品的设计如何显示正确的操作方法?预设用途显示操作可能的范围,限制因素则会进一步缩小这一范围

  20. 不同的限制因素

    物理结构的限制,语义上的限制,文化上的限制,逻辑的限制。

  21. 可视性和反馈的重要

    设计合理的显示装置,则可以避免不必要的复杂操作,有时无法让使用者看到显示装置,则用声音来提供信息。

  22. 失误与错误

    设立了正确的目标,但在执行过程中出现了差错叫失误;树立不恰当的目标去执行就叫错误

  23. 失误的种类

    一些失误是由动作之间的相似性造成的。有时是因为外界发生的某件事自动引发了一个动作,而有些时候,是我们脑中所想的,手中所做的触发了我们原本无意识去做的动作。

  24. 从失误中获得的设计经验

    1.采取措施,防止失误发生

    2.失误发生后,要能察觉的问题所在

  25. 错误产生的原因

    当我们把目前的情况与储存在记忆中的经验进行不恰当的匹配时,错误就发生了。错误很难被察觉,因为我们认为自己的解释是合理的

  26. 从差错中学到的

    不要认为差错和正确的操作间是绝对对立的关系,而是把整个操作过程看做是人和机器合作性的互动,双方都有可能出错

  27. 设计中的挑战

  28. 阻碍自然设计的因素

    时间是阻碍自然设计过程的因素之一,缺乏收集并反馈产品的使用状况的机制。另一个因素是厂家设计出的产品必须新颖,与众不同。

  29. 设计人员为何误入歧途

    美观第一的原则,利于评奖;设计人员不是典型的用户,,对产品过于熟悉,以致他们察觉不到,也无法了解到产品的哪些方面会造成使用上的困难;设计过程复杂,

  30. 设计人员的两大致命诱惑

    设计人员或用户总想增加产品的功能,导致功能过于繁复;陷入盲目的外观崇拜。

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