草 稿

设计师应该看的书 - 进阶篇

目标:能够与产品团队的各个角色配合好,主导完成项目

 

介绍:

在被别人带着做完一个项目后,是时候该自己挑大梁了。你需要了解一个产品从无到有的过程中需要哪些角色来组成一个团队,明白大家应该如何配合,你自己在这个团队里又该主动做哪些事情。你要能统揽全局地在各个阶段规划好自己要做的事情。

 

- Created By ThoughtWorks China XD Team

  1. Smashing UX Design

    这是Smashing Magazine出版的一本设计书,告诉你在应对各种各样的项目时应该怎样灵活的安排各种设计活动,也会进一步具体讲解在各种设计活动中应该做哪些事情。读完它会给你一个统览全局的视角。

  2. 当用户体验设计遇上敏捷

    很多人在刚入行时都会从瀑布流的工作模式开始,产品完了做设计,设计完了代码实现,一个阶段做好了再交接给下一个阶段。这样的工作方式简单,但是扛不起需求变更的风险。在一个敏捷型团队里,设计师应该怎样与其他成员协作呢?

  3. Rapid Contextual Design

    设计不光是画画图就完了,它需要源于生活,归于生活。我们应该走到真实用户的生活中去,获取灵感,验证想法。这本书会教会你在生活中做设计的方法。

  4. 潜移默化

    如果你是刚到一个用户体验技术很薄弱的公司里工作,大家不是知道你该做些什么,怎么和你配合。这时,你应该怎样做才能一步步融入这个公司,把你想做的用户研究、设计沟通、可用性测试之类的一一实现呢?去润物细无声地渗透他们吧。

  5. 用户体验多面手

    大公司里设计师分工明确,用研、交互、视觉各自管各自的。这样会造成彼此的隔阂,大家各自不知道别人在做什么。如果你想完成地了解产品是如何一步步做出来的,那就请你抬起头来,了解下其他人在做些什么。

  6. 引导

    团队开会不应该是一群人坐在一起,一个人讲,一群人要么听要么玩自己的笔记本。我们需要更加深入的讨论,才能有更深层的交流。如何大家叽叽喳喳你一句我一句,那势必让沟通非常混乱。作为设计师,我们有先天的优势可以承担“引导者”的角色,促进大家做有效的沟通。

  7. 设计的方法

    这本总结了林林总总的各种做设计时会用的方法,从前期研究到后期实施,是一本设计方法的大辞典。虽然这本书现在只有台湾版可以在淘宝上的买到,还非常贵,但你觉得值得拥有过。

  8. 认识与设计

    设计是为用户服务的。用户都是人类。如果你想知道为什么有些设计原则有效,有些又没有,想要更透彻地理解人的大脑是怎么样工作的,了解设计原则背后的原理,相信这本书不会让你失望。

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