草 稿

关于魔方的一些小知识

魔方,在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。

 

魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,包括二阶、四阶和五阶版本的魔方;有些则是出自他人之手。

 

—— 来自《维基百科》

  1. 魔方的基本概念

  2. 面是指一个平面的3 x 3块,魔方术语中所指的“面位”即某一面颜色相同即可。

  3. 层是在满足面的基础上,侧面颜色也相同

  4. 中心块

    魔方共6面,每个面的中心即中心块,中心块的位置是不变的。

    因此魔方六面的颜色是由中心块决定的,普通魔方颜色相对位置为:上黄,下白,前蓝,后绿,左橙,右红。(后面解释位置的定义)

  5. 棱块

    棱块即两个中心块之间,处于棱位置的方块,棱块只有两个面,三阶(阶的概念见2.1)魔方共有 12 个棱块。棱块的位置取决于中心块颜色,比如红蓝中心块之间的棱块两个面的颜色一定红色和蓝色。

  6. 角块

    位于顶角的方块称为角块,普通正方形魔方共有8个角块,每个角块由三个颜色组成,角块正确位置取决于相邻的三个面中心块的颜色。

  7. 位置

    魔方公式中分上(U)下(D)左(L)右(R)前(F)后(B)六个位置。

    上下左右都无需解释,前是指魔方面对你的那一面,后是指背对你的那一面(前面的反面)。

  8. 术语

  9. 魔方每边的块数,3 x 3 称为三阶魔方,4 x 4 称为四阶魔方,以此类推。通常还有二阶,五阶,六阶和七阶等。

  10. 复原

    指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

  11. POP

    俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

  12. DNF

    即 Did Not Finished,指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

  13. 面位

    只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同。

  14. 到位

    位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同。

  15. 归位

    每面颜色和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

  16. 入门复原方法(层先法)

  17. 底棱归位

    又称底面十字(默认采用下白上黄的方向)

  18. 底角归位

    这是翻转后的效果。

  19. 中棱归位

    四个中间棱块归位。

  20. 顶棱面位

    4个定棱顶面颜色复位。

  21. 顶角面位

    四个顶角顶面颜色对应,其他两面颜色不对应。

  22. 顶角归位

    四个顶角三面颜色都是对应的。

  23. 定棱归位

    最终,魔方复原。

  24. 公式

    前面提到公式中各个层位置对应字母,拧魔方的时候除了位置还有方向。

    比如顶面:顺时针公式表示为 U,逆时针表示为 U',以此类推。

    右面顺时针两次表示为 R2,R2 = R'2(180度)

    所谓顺时针逆时针方向,是当对应面面对你时的时针方向,也就是说两个对面顺时针方向从同一方向观察实际上是相反的。

  25. 高级公式

    除了前面提到的 U D L R F B 之外,高级公式中还有 u d l r f b x y z M 等。

  26. 参考 1

    给入门者推荐一个不错的魔方教学网站。

  27. 参考 2

    当然也可以看看维基百科上的介绍。

评论(5

学习了,单主。
作者
你问我复原的速度吗? 我只会最基础的复原方法,三阶最快是 50 几秒...
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三阶20多秒。。。曾经
作者
赞!!
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