关于魔方的一些小知识
魔方的基本概念
面
面是指一个平面的3 x 3块,魔方术语中所指的“面位”即某一面颜色相同即可。
层
层是在满足面的基础上,侧面颜色也相同
中心块
魔方共6面,每个面的中心即中心块,中心块的位置是不变的。
因此魔方六面的颜色是由中心块决定的,普通魔方颜色相对位置为:上黄,下白,前蓝,后绿,左橙,右红。(后面解释位置的定义)
棱块
棱块即两个中心块之间,处于棱位置的方块,棱块只有两个面,三阶(阶的概念见2.1)魔方共有 12 个棱块。棱块的位置取决于中心块颜色,比如红蓝中心块之间的棱块两个面的颜色一定红色和蓝色。
角块
位于顶角的方块称为角块,普通正方形魔方共有8个角块,每个角块由三个颜色组成,角块正确位置取决于相邻的三个面中心块的颜色。
位置
魔方公式中分上(U)下(D)左(L)右(R)前(F)后(B)六个位置。
上下左右都无需解释,前是指魔方面对你的那一面,后是指背对你的那一面(前面的反面)。
术语
阶
魔方每边的块数,3 x 3 称为三阶魔方,4 x 4 称为四阶魔方,以此类推。通常还有二阶,五阶,六阶和七阶等。
复原
指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP
俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF
即 Did Not Finished,指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
面位
只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同。
到位
位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同。
归位
每面颜色和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
入门复原方法(层先法)
底棱归位
又称底面十字(默认采用下白上黄的方向)
底角归位
这是翻转后的效果。
中棱归位
四个中间棱块归位。
顶棱面位
4个定棱顶面颜色复位。
顶角面位
四个顶角顶面颜色对应,其他两面颜色不对应。
顶角归位
四个顶角三面颜色都是对应的。
定棱归位
最终,魔方复原。
公式
前面提到公式中各个层位置对应字母,拧魔方的时候除了位置还有方向。
比如顶面:顺时针公式表示为 U,逆时针表示为 U',以此类推。
右面顺时针两次表示为 R2,R2 = R'2(180度)
所谓顺时针逆时针方向,是当对应面面对你时的时针方向,也就是说两个对面顺时针方向从同一方向观察实际上是相反的。
高级公式
除了前面提到的 U D L R F B 之外,高级公式中还有 u d l r f b x y z M 等。
参考 1
给入门者推荐一个不错的魔方教学网站。
欢迎您来到这个奇妙的魔方世界,各种魔方的玩法公式教程尽在魔方乐园,希望您能从中得到八小时以外的放松。二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的玩具”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”、以及“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”。魔方的历史只是刚刚开始,让我们一起探索魔方的世界……参考 2
评论(5)