草 稿

手机传感器

手机中的各种传感器,尝试汇总一下

  1. 光线传感器

    原理:感应出使用环境的光线强度,在根据外界环境的光线强度进行调节

    应用:屏幕亮度自动调节,键盘灯自动调节

    实例:屏幕亮度调节、阅读模式

  2. 距离传感器

    原理:通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,计算与物体之间的距离

    应用:打接电话时距离传感器会起作用,当你脸靠近屏幕,屏幕会熄灭,并自动锁屏;

    可以防止你的脸误操作,当你脸离开,屏幕会自动开启,并且自动解锁。

    实例:接打电话黑屏防误操作,微信切换听筒/扬声器

     

    以我的MX3为例,光线传感器和距离传感器在听筒旁边。(锤子手机,将这两个传感器都集成到听筒内)

  3. 方向传感器

    原理:感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角,检测手机处于正竖、倒竖,左横、右横,仰、俯状态

    应用:飞行类游戏

    实例:指南针、飞行类游戏、手机充当方向盘的赛车类游戏

  4. 重力传感器

    原理:利用压电效应实现,测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择

    应用:横竖屏切换、设备的正反向朝向判断

    实例:横竖屏自动切换(有些手机可以实现在查看相册的时候会自动根据拍照的时候是横屏还是竖屏进行横竖自动切换)、甩歌甩屏、翻转静音、甩动切换视频、手机对碰实现数据传输等

  5. 三轴陀螺仪

    原理:单轴的只能测量两个方向的量,也就是一个系统需要三个陀螺仪,而3轴的一个就能替代三个单轴的。三轴陀螺仪能同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速度。

    应用:感受手机在各个角度上的变化、感知设备运动状态、辅助GPS定位

    实例:游戏类

  6. 方位传感器

    原理:电子罗盘,也叫数字指南针,是利用地磁场来定北极的一种方法

    应用:AED指南针、地图

    实例:百度地图根据行进的方向显示箭头方向

  7. 加速传感器

    原理:由敏感元件将测的加速度信号转换为相应的电信号,加速传感器能感应到加速度和方向。

    应用:加速度感应、力量大小和方向感应。(很多电脑里也内置加速传感器,当电脑跌落的时候保护硬盘不受损)

    实例:保龄球类游戏、空中快车游戏等

  8. RFID

    原理:在物体上贴上RFID标签,标签进入磁场后,接收解读器发出的射频信号,凭借感应电流所获得的能量发送出存储在芯片中的产品信息(无源标签或被动标签),或者由标签主动发送某一频率的信号(Active Tag,有源标签或主动标签),解读器读取信息并解码后,送至中央信息系统进行有关数据处理。

    应用:电子机票、物流分拆、门禁、食品安全

    实例:手机钱包、一体化检票平台

  9. NFC

    原理:近距离无线通讯技术,由RFID演变而来,在单一芯片上结合感应式读卡器、感应式卡片和点对点的功能,能在短距离内与兼容设备进行识别和数据交换。

    应用:身份确认(签到)、电子钥匙、电子票务、介绍地标

    实例:签到、刷卡、移动支付

评论(2

单主为何不把原理、应用、实例写成子项嘞?不是会更清晰吗?
作者
谢谢建议,你说的很对
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